北大开设电子游戏课程 前来上课的学生爆满!

编辑:小豹子/2018-10-10 14:52

  据新京报的采访得知,近日北大学院内开设了一门电子游戏的教学课程,前来上课的学生爆满!当你还在背着父母偷偷摸摸的玩游戏的时候,北大已经开设了这样的课程了!怎么样?你是不是也有动力考上北大了?赶紧努力学习吧?劳逸结合才是最正确的学习方式!

  新京报 :课程的选课情况怎么样?

  陈江 :我去年秋天申请这门课,一开始是想面向信科的学生,容量60人。但后来觉得所有同学都应了解一下,就改成全校选修课,上限定为120人,结果选课“爆掉了”,第一次上课,教室里坐不下,第二天找了教务,把教室换成了180人的。

  新京报 :你说这门课是为了让学生鉴别凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)游戏,一些烂游戏就不要玩了。在你看来,什么是好游戏?

  陈江: 所谓好游戏,是能在玩的过程中感受到美,感受到感情。企业不是一天到晚算计钱,现在很多独立游戏做得相当不错,有很多独辟蹊径的想法,他们做的很多东西都是为了让人去感受的。我在课上提到的独立游戏也比较多。

  

  ▲电游理论课课程设置

  ━━━━━

  谈游戏产业

  很多游戏涸泽而渔 应该收税

  新京报 :现在游戏对青少年影响很大,争议也很多,在你看来存在什么问题?

  陈江 :现在游戏有点“涸泽而渔”,把太多的小孩圈进来。

  新京报 :要怎么样去解决?

  陈江 :这里面缺位的,不光是企业,需要企业、家长和政府三管齐下。家长不能觉得小孩吵,随手给孩子一个iPad,过两天发现孩子已上瘾了。政府方面,将来的游戏可以尝试生物检测,不能单凭身份证就能玩游戏,通过指纹、虹膜等确认是不是青少年。企业方面,游戏的研发并未走上正轨,不管从游戏研发和道德建设上都需要努力。

  一些游戏设计者已能掌握玩家心理,这种做法应该是指导所有游戏设计,只不过还需要增加社会责任,不能说把所有人都吸引到我这个游戏就是胜利了。将来游戏需要统计所有玩家在线时间等,国家可按这个来收税。

  新京报 :为什么收税?

  陈江 :因为这是游戏消耗的国民生产力,从简单来讲是收税,也可以从其他角度来管理,企业要负担这些,可以去营利,也要反应你消耗青少年、成年的(生产力),有一定制约。

  ━━━━━

  谈游戏行业

  大学生进入游戏行业的会越来越多

  新京报: 大学生进入游戏行业已经算比较普遍了?

  陈江 :还不算普遍,以后规模会更大。

  新京报 :有不少大学生投身游戏行业,比如去做主播等。

  陈江: 个体情况可以不管,没有讨论价值,自己愿意怎么发展是自己的事。北大有很多学生从事游戏相关工作,在校同学也应了解一下游戏到底是什么事情。

  新京报 :现在也有不少学校开设了电游相关专业?

  陈江 :我这个课程绝对不是第一个,北大中文系一位老师开了电子游戏与文化的课,只面向研究生,十几人的规模。电子竞技的专业很多学校都有,比如上海交通大学有这样的班,讲游戏设计。

  这个行业工作的年轻人收入很高,即使高校不开,也会有培训班开。我希望我的学生站得更高,做这些事,还要有社会责任感。

  

  ▲北京大学电子游戏选修课。

  

  ▲电子游戏选修课授课老师陈江。

  ━━━━━

  谈开课的争议

  不能不谈电子游戏这件事

  新京报 :北大以后会开电子游戏这些专业吗?

  陈江 :我觉得会。北大有很多优势条件,能吸引很多优秀的讲课者,还会有很多素材可以提供;北大很开明,不排斥新事物。

  现在很多微博评论,大概1/10是骂我的,说好好讲课就行了,讲电子毒品干吗。1/5到1/4的人觉得新奇,另外可能是赞成。现在社会很多人不了解这个事情,还有很多人觉得不好没什么好说的。

  我相信这件事,不管对游戏支持还是不支持,把脑袋埋在沙子里总是不对的。你想在游戏行业好好地做,利国利民,那就找一些好的能干的人,而不是不能谈这件事。

  话又说回来,把这件事做好不一定要有大智慧,但确实需要很多人认真做。

  ━━━━━

  现状:去年游戏市场销售破2千亿

  王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青凤凰彩票网(fh643.com)蛙、跳一跳…….电子游戏成为现代人生活绕不开的一部分,同样也具有庞大的市场。

  根据《2017年中国游戏行业发展报告》,中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合美元309亿),比排名第二的美国多5亿美元,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。

  “2015年的时候,电子游戏相对于电影行业,是三倍。有那么多人做影视,肯定也需要很多人做电游相关的,比如直播、战队、俱乐部,还有一些做外挂,规模是蛮大的。”陈江说,并且,游戏的内容产出的效率非常快,受地点、时间限制小。在可见的未来,游戏会成为娱乐业的主业。

  游戏产业愈加壮大,逐渐走入课堂并不稀奇。2016年,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。

  2016年内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程,成了第一个吃螃蟹的学校。

  此外,中国传媒大学等学校开设了电游相关专业。2017年中传开设了数字媒体艺术专业(数字娱乐方向),据介绍这个专业主要是学习数字游戏的策划与运营,其中包括电子竞技的相关内容,培养游戏策划和运营人才。